ศูนย์สนับสนุน HyperX
บทความฐานความรู้
บทความฐานความรู้
สำหรับแล็ปท็อปเกมมิ่ง เดสก์ท็อป หรือจอภาพ OMEN โปรดติดต่อเรา ติดต่อฝ่ายสนับสนุนของ HP. คุณจะมีตัวเลือกมากมายในการเริ่มต้นใช้งานการสนับสนุนสำหรับเดสก์ท็อปเกมมิ่ง โน้ตบุ๊ก และจอภาพ HyperX OMEN หมวดหมู่ผลิตภัณฑ์สนับสนุนคอมพิวเตอร์ ช่องสำหรับหมายเลขซีเรียล หมายเลขผลิตภัณฑ์ หรือชื่อผลิตภัณฑ์ ผู้ช่วยเสมือ
Knowledge Base Article
•
Monitor
ความหน่วงในการป้อนข้อมูลบนจอภาพ คือเวลาที่ใช้ในการแสดงภาพหรือการป้อนข้อมูลโดยการกดปุ่มบนแป้นพิมพ์ เมาส์ หรือคอนโทรลเลอร์ อย่าสับสนกับตัวจอภาพเองเวลาตอบสนอง
Knowledge Base Article
•
Monitor
เอข้อบกพร่องพิกเซลเต็มรูปแบบคือจุดสีขาวสว่างหรือจุดสีดำที่เห็นได้ชัดเจนบนหน้าจอ ตามข้อกำหนดของจอภาพ HyperX ไม่อนุญาตให้มีข้อบกพร่องของพิกเซลอย่างสมบูรณ์ เอข้อบกพร่องระดับซับพิกเซลเรียกอีกอย่างว่าจุดบกพร่อง ข้อบกพร่องของซับพิกเซลจุดสว่างไฟแสดงสถานะจะ "เปิด" อยู่ตลอดเวลา โดยจะแสดงจุดสีแดง สีเขียว หรือ
Knowledge Base Article
•
Monitor
คู่มือเริ่มต้นใช้งานอย่างรวดเร็วสำหรับฐานยึดเกม Armada แบบเดี่ยว
Knowledge Base Article
•
Armada Single Gaming Mount
มีตำแหน่งต่างๆ ที่สามารถปรับความตึงได้ ขึ้นอยู่กับการเคลื่อนที่ของจอภาพ
Knowledge Base Article
•
Monitor
จอเกมมิ่ง HyperX Armada 25 FHD
Knowledge Base Article
•
Armada 25" FHD
ประเภทแผงเช่นเดียวกับทีวี จอภาพประเภทต่างๆ ก็ใช้คุณสมบัติเฉพาะที่หลากหลายเพื่อวัตถุประสงค์ที่คล้ายคลึงกันหรือเฉพาะเจาะจง TN (Twisted Nematic)ในแง่ของงบประมาณ จอ TN มักเป็นที่นิยมสำหรับการเล่นเกม เนื่องจากมีอัตราการรีเฟรชสูงและเวลาตอบสนองพิกเซลต่ำ เหมาะสำหรับเกมเมอร์ที่ต้องการความหน่วงน้อยที่สุดในระห
Knowledge Base Article
•
Monitor
จอภาพทำงานโดยการแสดงภาพนิ่ง ("เฟรม") หลายสิบภาพสลับกันไปมา ทำให้เกิดภาพลวงตาของการเคลื่อนไหวบนหน้าจอ อย่างไรก็ตาม "อัตราเฟรม" ไม่ใช่คุณสมบัติโดยตรงของจอภาพ แต่ "อัตราเฟรม" หมายถึงจำนวนเฟรมต่อวินาที ("FPS") ที่การ์ดจอ ("GPU") ส่งไปยังจอภาพของคุณ ยิ่งการ์ดจอส่งเฟรมต่อวินาทีมากเท่าไหร่ การเล่นเกมของคุณ
Knowledge Base Article
•
Monitor
บางครั้ง "เวลาตอบสนอง" จะถูกประเมินในแง่ของ MPRT (Moving Picture Response Time) ซึ่งไม่ใช่การวัดว่าพิกเซลเปลี่ยนสีเร็วแค่ไหน แต่เป็นการวัดว่าพิกเซลนั้นยังคงปรากฏให้เห็นอย่างต่อเนื่องนานแค่ไหน แม้ว่าพิกเซลจะเปลี่ยนสีเสร็จแล้ว ก็อาจยังคงอยู่ในสถานะเดิมจนกว่าหน้าจอจะรีเฟรชอีกครั้ง โดยทั่วไปจะใช้ในการแส
Knowledge Base Article
•
Monitor
HDR ย่อมาจาก High Dynamic Range HDR สร้างความแตกต่างของแสงและเงาที่มากขึ้นระหว่างบริเวณที่สว่างที่สุดและมืดที่สุดในภาพ HDR ส่งผลต่อความสว่างและอัตราส่วนความคมชัด นิต (Nits) เป็นหน่วยวัดความสว่าง ใช้อธิบายความสว่างของอุปกรณ์แสดงผล เช่น ทีวี จอคอมพิวเตอร์ หรือสมาร์ทโฟน โดยวัดเป็นความเข้มของแสง (แคนเดล
Knowledge Base Article
•
Monitor