HyperX 지원 센터
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디스플레이의 색 정확도는 시스템의 GPU에서 수신한 소스 신호를 정확하게 재현하고 표시하는 디스플레이의 능력을 나타냅니다. 일반적으로 평가에 사용되는 정의된 색 공간 내의 다양한 색상("색역")에 걸쳐 평균 점수로 평가됩니다. 모니터 색 정확도 평가에 널리 사용되는 색 공간에는 몇 가지가 있지만, sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, Rec. 2100이 가장 일반적입니다. 각 색 공간은 특정 색 영역을 포함하며, 다른 색 공간의 색 영역과 겹칠 수 있습니다. 대부분의 모니터는 sRGB 색 공간을 최대한 정확하게 재현하도록 제
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명암비는 최대 밝기와 최소 밝기의 비율입니다. 명암비가 높을수록 가장 어두운 검은색과 가장 밝은 흰색을 표현하면서도 생생하고 흐릿하지 않게 보입니다.
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때때로 "응답 시간"은 MPRT(Moving Picture Response Time, 동영상 응답 시간)로 평가됩니다. 이는 픽셀이 색상을 변경하는 속도를 측정하는 것이 아니라, 픽셀이 지속적으로 화면에 표시되는 시간을 측정하는 것입니다. 픽셀이 색상 변경을 완료한 후에도 화면이 새로 고쳐질 때까지 해당 상태를 유지할 수 있습니다. 이러한 잔상으로 인해 발생하는 모션 블러를 표현할 때 주로 사용됩니다. MPRT는 일반적으로 화면 새로 고침 빈도에 의해 제한되지만, 특정 모션 블러 감소 기술을 통해 더욱 낮출 수 있습니다. 화면 흐림
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HDR은 고화질 동적 범위(High Dynamic Range)의 약자입니다. HDR은 이미지에서 가장 밝은 부분과 가장 어두운 부분 사이의 대비를 높여줍니다. HDR은 밝기와 명암비에 영향을 미칩니다. 니트(Nit)는 밝기를 측정하는 단위로, TV, 모니터, 스마트폰과 같은 디스플레이 장치의 밝기를 나타냅니다. 니트는 광도(칸델라)와 제곱미터를 곱하여 측정합니다."제곱미터당 칸델라."(예: HDR400 = 400니트)
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모니터 화면비는 모니터 해상도와 밀접한 관련이 있는데, 화면비는 화면의 가로와 세로 비율을 나타냅니다. 예를 들어, 일반적인 1920x1080p 디스플레이는 16:9의 화면비를 가지고 있습니다. 즉, 가로 16픽셀당 세로 9픽셀이 있다는 뜻입니다. 16:9는 오늘날 가장 일반적인 화면비이지만, 물론 다양한 비율의 디스플레이가 널리 사용되고 있습니다. "울트라 와이드" 디스플레이는 보통 21:9이지만, 32:10 및 32:9("슈퍼 울트라 와이드") 디스플레이도 있습니다.
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그림 요소의 줄임말입니다.픽셀픽셀은 그래픽 이미지에서 하나의 점을 나타냅니다. 모니터는 디스플레이 화면을 수천(또는 수백만) 개의 픽셀로 나누어 행과 열로 배열함으로써 이미지를 표시합니다. 픽셀은 서로 가깝게 배치되어 연결된 것처럼 보입니다. 에이전체 픽셀빨간색, 초록색, 파란색이 하나씩 섞인 것입니다.서브픽셀.
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여러 대의 모니터를 하나의 마운팅 폴에 장착하려면 HyperX Armada 게이밍 마운트 애드온을 구매해야 합니다. 모니터 뒷면에 있는 4개의 VESA 마운팅 홀을 사용하여 4개의 나사로 디스플레이 암을 모니터 뒷면에 고정하십시오. 1. 추가 암을 목(1)에 부착하고 엄지나사(2)를 조입니다. 2. 4개의 나사(2)를 설치하여 디스플레이 암을 모니터(1) 뒷면에 부착합니다. 3. 모니터 암 어셈블리를 폴(1)에 부착하고 엄지나사(2)를 조입니다.
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Armada Addon Gaming Mount
HyperX의 2년 제한 보증 기간 동안에는 다음과 같은 정책이 적용됩니다. 밝은서브픽셀 결함 - 최대 2개 어두운서브픽셀 결함 - 최대 5개 총밝고 어두운 서브픽셀 결함의 조합 - 최대 5개 전체 픽셀 결함픽셀 결함 - 0개 허용
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