監控回應時間
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在顯示器領域,反應時間通常指的是像素改變顏色所需的時間。它常用於描述顏色從黑色到白色再到黑色的轉換過程。然而,響應時間的測量方法不只一種。例如,灰階到灰階轉換(GtG)測量(通常用於遊戲顯示器)追蹤像素從一個灰階轉換到另一個灰階(通常為 10% 到 90%)所需的時間。 GtG 測量值取自不同轉換過程的平均值。這種反應時間比傳統的黑白反應時間更快,能夠幫助我們了解像素反應時間的最基本層面。
有時,「反應時間」會以動態影像反應時間 (MPRT) 來衡量。這並非衡量像素顏色變化的速度,而是在衡量像素持續可見的時間。即使像素顏色變化完成,它也能保持該狀態,直到螢幕下次刷新。 MPRT 通常用於描述由這種持續性引起的可見運動模糊。它通常受刷新率的限制,但特定的模糊消除技術通常可以進一步降低 MPRT。一些顯示器提供“MPRT 模式”,用於指示模糊消除技術的應用方式。在許多情況下,此模式的設定會影響顯示器的其他效能特性,例如亮度。現代液晶顯示器的反應時間通常低於 10 毫秒(黑白-黑白轉換)。反應時間越短越好,因為它可以減少一些常見的影像問題,例如「重影」和模糊。灰階到灰階 (GtG) 反應時間通常低於 5 毫秒,高階顯示器的 GtG 反應時間接近甚至低於 1 毫秒。
