HyperX 支援中心
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對於 OMEN 遊戲筆記型電腦、桌上型電腦或顯示器,請 聯繫惠普支持。 您將有多種方式來啟動對 HyperX OMEN 遊戲桌上型電腦、筆記型電腦和顯示器的支援。 計算機支援產品類別 序號、產品編號或產品名稱字段 惠普虛擬助手
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顯示器的輸入延遲是指按下鍵盤、滑鼠或控制器上的按鈕後,影像或輸入內容顯示所需的時間。不要與顯示器本身混淆。響應時間。
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A全像素缺陷螢幕上出現一個明亮的白點或非常明顯的黑點。根據 HyperX 顯示器規範,不允許出現任何完整的像素缺陷。 A亞像素缺陷也稱為點缺陷。 亮點亞像素缺陷始終處於「開啟」狀態,螢幕上始終顯示紅色、綠色或藍色的彩色斑點。 暗點亞像素缺陷始終處於“關閉”狀態,顯示屏上始終顯示一個黑點。 製造過程中產生的微小污染物也會導致另一種缺陷。這種污染物會在一個或多個子像素上形成深色「污漬」。嚴格來說,它們並非像素或子像素缺陷。 HyperX 的政策不允許任何污染。 暗亞像素缺陷 - 在此影像中,白色背景上的黑點是由處於「關閉」或暗狀態的綠色亞像素造成的。 亮子像素缺陷 - 在此影像中,黑色背景上的亮點
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面板類型與電視一樣,不同類型的顯示器採用各種規格,以提供相似或特定的用途。 TN(扭曲向列相)從預算角度來看,TN面板很受歡迎,由於其高更新率和低像素反應時間,對於希望在遊戲體驗中獲得最小延遲的遊戲玩家來說,TN面板通常是遊戲玩家的首選。 IPS(平面轉換)IPS面板主要針對創意工作者等專業用戶,對色彩精準度要求較高,因此在色彩、亮度和視覺角度方面表現較佳。與TN面板相比,IPS面板的反應時間也更快。 垂直對齊 (VA)VA面板介於TN和IPS之間。 VA面板支援逐像素調光,提供更佳的對比度體驗。與TN面板相比,VA面板擁有更廣的可視角度和更出色的色彩還原度,但其反應時間更長。與IPS面板相比
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顯示器的工作原理是依序閃爍數十張靜態影像(「畫面」),產生影像在螢幕上移動的錯覺。然而,「幀速率」並非顯示器的直接屬性。相反,「幀速率」指的是顯示卡(「GPU」)每秒向顯示器發送的幀數(「FPS」)。顯示卡每秒發送的幀數越多,遊戲畫面就可能越流暢(幀與幀之間的變化越小)。
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有時,「反應時間」會以動態影像反應時間 (MPRT) 來衡量。這並非衡量像素顏色變化的速度,而是在衡量像素持續可見的時間。即使像素顏色變化完成,它也能保持該狀態直到螢幕下次刷新。 MPRT 通常用於描述由這種持續性引起的可見運動模糊。它通常受刷新率的限制,但特定的模糊消除技術通常可以進一步降低 MPRT。 其中一種減少模糊的方法是閃爍背光,即影像顯示完畢後關閉背光,然後在螢幕完全刷新後重新開啟。這種方法會影響螢幕整體亮度(背光時間縮短會導致畫面變暗),但能有效減少影像殘影和殘影問題。從視覺角度來看,它也能讓畫面更加流暢。 部分顯示器提供「MPRT」模式,用於指示模糊消除技術的特定應用方式。在許
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HDR 指的是高動態範圍。 HDR 可增強影像中最高點和最低點之間的對比。 HDR 會影響亮度和對比。尼特是亮度單位,用於描述顯示設備(例如電視、顯示器或智慧型手機)的亮度。它以光強度(坎德拉)和平方米為單位進行測量。“每平方米坎德拉。”(例如:HDR400 = 400 尼特。)
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