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顯示器的色彩準確度是指顯示器準確重現並顯示從系統GPU接收到的訊號的能力。它通常以評估所用色彩空間內一系列顏色(「色域」)的平均分數來衡量。 用於評估顯示器色彩準確度的常用色彩空間有幾種,其中 sRGB、Adobe RGB、DCI-P3 和 Rec. 2100 最為常見。每種色彩空間會覆蓋一定的色域,這些色域可能與其他色彩空間的色域重疊。大多數顯示器都力求盡可能精確地再現 sRGB 色彩空間,但 sRGB 仍然只覆蓋了可見光譜的 33%。專門宣傳色彩準確度的顯示器通常會使用更全面的 Adobe RGB 色彩空間(覆蓋約 50% 的可見光譜)或 DCI-P3 色彩空間(覆蓋 45.5%)進行評估
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對比度是指最大亮度與最小亮度之比。更高的對比應該能呈現最深邃的黑色和最明亮的白色,同時畫面看起來更逼真自然,不會顯得蒼白無力。
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有時,「反應時間」會以動態影像反應時間 (MPRT) 來衡量。這並非衡量像素顏色變化的速度,而是在衡量像素持續可見的時間。即使像素顏色變化完成,它也能保持該狀態直到螢幕下次刷新。 MPRT 通常用於描述由這種持續性引起的可見運動模糊。它通常受刷新率的限制,但特定的模糊消除技術通常可以進一步降低 MPRT。 其中一種減少模糊的方法是閃爍背光,即影像顯示完畢後關閉背光,然後在螢幕完全刷新後重新開啟。這種方法會影響螢幕整體亮度(背光時間縮短會導致畫面變暗),但能有效減少影像殘影和殘影問題。從視覺角度來看,它也能讓畫面更加流暢。 部分顯示器提供「MPRT」模式,用於指示模糊消除技術的特定應用方式。在許
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HDR 指的是高動態範圍。 HDR 可增強影像中最高點和最低點之間的對比。 HDR 會影響亮度和對比。尼特是亮度單位,用於描述顯示設備(例如電視、顯示器或智慧型手機)的亮度。它以光強度(坎德拉)和平方米為單位進行測量。“每平方米坎德拉。”(例如:HDR400 = 400 尼特。)
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顯示器的寬高比與顯示器解析度密切相關,寬高比是指螢幕寬度與高度之比。例如,經典的 1920x1080p 顯示器的寬高比為 16:9,即寬度方向每 16 個像素對應高度方向的 9 個像素。 16:9 是目前最常見的寬高比,當然還有其他一些廣受支持的比例。 「超寬螢幕」顯示器通常為 21:9,但也有 32:10 和 32:9 的顯示器(「超超寬螢幕」)。
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圖像元素的縮寫,像素像素是圖形影像中的一個點。顯示器透過將螢幕分割成成千上萬(甚至數百萬)個像素,並按行和列排列來顯示影像。像素緊密排列,使它們看起來像是連在一起的。 A全像素它是由一個紅色、一個綠色和一個藍色組合而成。亞像素。
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要將多個顯示器安裝到單一安裝桿上,您需要購買 HyperX Armada 遊戲安裝配件。 使用顯示器背面的四個 VESA 安裝孔,透過四個螺絲將顯示器支架固定到顯示器背面。 1. 將附加臂連接到頸部 (1) 並鎖緊指旋螺絲 (2)。 2. 透過安裝四個螺絲 (2) 將顯示臂連接到顯示器 (1) 的背面。 3. 將顯示器支架組件連接到桿(1)上,並鎖緊蝶形螺絲(2)。
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Armada Addon Gaming Mount
以下政策適用於 HyperX 兩年有限保固期內: 明亮的亞像素缺陷 - 最多 2 個 黑暗的亞像素缺陷 - 最多 5 個 全部的明暗亞像素缺陷總數 - 最多 5 個 全像素缺陷像素缺陷 - 允許值為 0
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