Monitor

Articles - Category Page

  • Bạn đang tìm kiếm hỗ trợ cho máy tính xách tay, máy tính để bàn hoặc màn hình chơi game HyperX OMEN?

    Đối với máy tính xách tay, máy tính để bàn hoặc màn hình chơi game OMEN, vui lòng... Liên hệ bộ phận hỗ trợ của HP. Bạn sẽ có nhiều tùy chọn để bắt đầu hỗ trợ cho máy tính để bàn, máy tính xách tay và màn hình chơi game HyperX OMEN. Danh mục sản phẩm hỗ trợ máy tính Số sê-ri, Số sản phẩm hoặc Tên sả

    Knowledge Base Article

  • Độ trễ đầu vào của màn hình là gì?

    Độ trễ đầu vào trên màn hình là khoảng thời gian cần thiết để hiển thị hình ảnh hoặc dữ liệu đầu vào sau khi bạn nhấn phím trên bàn phím, chuột hoặc bộ điều khiển. Không nên nhầm lẫn với độ trễ của màn hình.thời gian phản hồi.

    Knowledge Base Article

  • Lỗi pixel và lỗi sub-pixel là gì?

    MỘTlỗi pixel đầy đủĐó là một chấm trắng sáng hoặc một chấm đen rất dễ nhận thấy trên màn hình. Theo thông số kỹ thuật màn hình HyperX, không được phép có bất kỳ lỗi điểm ảnh nào. MỘTlỗi dưới mức pixelNó còn được gọi là khuyết tật chấm. Các khuyết tật dưới mức pixel do chấm sáng gây raChúng luôn "bật

    Knowledge Base Article

  • Hướng dẫn cách điều chỉnh độ căng của tay đỡ màn hình HyperX

    Có nhiều vị trí khác nhau để điều chỉnh độ căng tùy thuộc vào chuyển động của màn hình.

    Knowledge Base Article

  • Thông số kỹ thuật HyperX Armada 25 FHD

    Màn hình chơi game HyperX Armada 25 FHD

    Knowledge Base Article

  • Các loại tấm nền: IPS so với TN so với VA so với OLED

    Các loại bảngGiống như TV, các loại màn hình khác nhau sử dụng nhiều thông số kỹ thuật để phục vụ các mục đích tương tự hoặc cụ thể. TN (Nematic xoắn)Với mức giá phải chăng, tấm nền TN thường được ưa chuộng cho chơi game nhờ tốc độ làm mới cao và thời gian phản hồi pixel thấp, phù hợp với những game

    Knowledge Base Article

  • Tốc độ khung hình màn hình

    Màn hình hoạt động bằng cách nhấp nháy hàng chục hình ảnh tĩnh ("khung hình") liên tiếp nhau, tạo ra ảo giác chuyển động của hình ảnh trên màn hình. Tuy nhiên, "tốc độ khung hình" không phải là thuộc tính trực tiếp của màn hình. Thay vào đó, "tốc độ khung hình" đề cập trực tiếp đến số khung hình mỗi

    Knowledge Base Article

  • MPRT - Thời gian phản hồi hình ảnh chuyển động

    Đôi khi "thời gian phản hồi" được đánh giá bằng MPRT (Moving Picture Response Time). Đây không phải là phép đo tốc độ thay đổi màu sắc của một điểm ảnh, mà là thời gian điểm ảnh đó hiển thị liên tục. Ngay cả khi một điểm ảnh đã hoàn tất việc thay đổi màu sắc, nó vẫn có thể duy trì trạng thái đó cho

    Knowledge Base Article

  • Màn hình HDR là gì?

    HDR là viết tắt của High Dynamic Range (Dải động cao). HDR tạo ra độ tương phản cao hơn giữa các vùng sáng nhất và tối nhất trong một hình ảnh. HDR ảnh hưởng đến độ sáng và tỷ lệ tương phản. Nit là đơn vị đo độ sáng. Nó mô tả độ sáng của thiết bị hiển thị như TV, màn hình hoặc điện thoại thông minh.

    Knowledge Base Article

  • Thông số kỹ thuật của HyperX Armada 27" QHD

    Thông số kỹ thuật của HyperX Armada 27"

    Knowledge Base Article