Trung tâm hỗ trợ HyperX
Bài viết cơ sở kiến thức
Bài viết cơ sở kiến thức
Thông số kỹ thuật của HyperX Armada 27"
Knowledge Base Article
•
Armada 27" FHD
Độ chính xác màu sắc của màn hình đề cập đến khả năng tái tạo và hiển thị chính xác tín hiệu nguồn nhận được từ GPU của hệ thống. Thông thường, nó được đánh giá bằng điểm trung bình trên một dải màu ("gamut") trong không gian màu được xác định dùng để đánh giá. Có một vài không gian màu được sử dụng
Knowledge Base Article
•
Monitor
Giải quyết các vấn đề thường gặp về màn hình
Knowledge Base Article
•
Monitor
Tỷ lệ tương phản là tỷ lệ giữa độ sáng tối đa và độ sáng tối thiểu. Tỷ lệ tương phản càng cao thì màu đen càng đậm và màu trắng càng sáng, đồng thời trông sống động và không bị nhạt nhòa.
Knowledge Base Article
•
Monitor
Hướng dẫn nhanh cài đặt tiện ích Armada Gaming Mount Addon
Knowledge Base Article
•
Armada Addon Gaming Mount
Hướng dẫn nhanh khởi động Armada 27"
Knowledge Base Article
•
Armada 27" FHD
Để gắn nhiều màn hình lên một thanh đỡ duy nhất, bạn cần mua thêm phụ kiện HyperX Armada Gaming Mount Addon. Sử dụng bốn lỗ gắn VESA ở mặt sau của màn hình để cố định tay đỡ màn hình vào mặt sau của màn hình bằng bốn ốc vít. 1. Gắn tay nối thêm vào cổ (1) và siết chặt vít vặn (2). 2. Gắn tay đỡ màn
Knowledge Base Article
•
Armada Addon Gaming Mount
Các chính sách sau đây được áp dụng trong thời gian bảo hành có giới hạn hai năm của HyperX: SángLỗi pixel phụ - tối đa 2 Tối tămLỗi pixel phụ - tối đa 5 Tổng cộngCác khuyết tật điểm ảnh phụ sáng và tối kết hợp - tối đa 5 Lỗi điểm ảnh toàn phầnLỗi điểm ảnh - 0 được cho phép
Knowledge Base Article
•
Monitor
Tỷ lệ khung hình của màn hình có liên quan mật thiết đến độ phân giải của màn hình, ở chỗ tỷ lệ khung hình của màn hình là tỷ lệ giữa chiều rộng và chiều cao của màn hình. Ví dụ, màn hình 1920x1080p cổ điển có tỷ lệ khung hình 16:9, tức là cứ mỗi 16 pixel chiều rộng thì có 9 pixel chiều cao. 16:9 là
Knowledge Base Article
•
Monitor
Viết tắt của picture element (phần tử hình ảnh),điểm ảnhĐiểm ảnh (pixel) là một điểm đơn lẻ trong hình ảnh đồ họa. Màn hình hiển thị hình ảnh bằng cách chia màn hình thành hàng nghìn (hoặc hàng triệu) điểm ảnh, được sắp xếp thành hàng và cột. Các điểm ảnh được đặt gần nhau để chúng trông như được kế
Knowledge Base Article
•
Monitor